Innovation Lab Send et tip Printvenlig side KomIalt
Vidensbank for INTELLIGENTE PRODUKTER
FORSIDE
ARTIKLER ARRANGEMENTER AKTØRER ORDBOG WEBLOG NYHEDSBREV
October 2007
S M T O T F L
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      


Kategorier

Tags

Blogroll

Søgning

Seneste indlæg

Arkiv

« Drik rigeligt med vand | Oversigt | Intelligente elmålere indtager Christiansborg »

October 9, 2007


Play ball

Kategori: Techsperience

Siden vi mennesker fik vores bevidsthed, har vi altid nydt en god konkurrence. I takt med den tekniske udvikling har vores konkurrencer også udviklet sig. Tænk blot på cykelsport, motorsport eller computerspil. Alle disse former for konkurrence ville være utænkelige for en olympisk vinder i det gamle Grækenland. Derfor må det forventes, at vi får nye konkurrenceformer med de nye teknologier som sensorer og positioneringsteknologier.

En ny konkurrenceform er netop, hvad 5 japanske forskere har skabt med spillet Shootball. Spillet bruger både trådløs kommunikation, sensorer og kamerateknologi. Udgangspunktet for spillet er en bold, som har en trådløs kommunikationsenhed, og en sensor der registrerer driblinger. Spillets arena er et kvadrat på 8 gange 8 meter, hvor der er sat 6 storskærme op. Til at holde styr om bolden rammer en skærm bruges kamerateknologi. Det er nemlig ved at ramme skærmene, at holdene får point. I arenaen kæmper 2 hold med 3 spillere, som alle har fået filmet en sekvens på 4 sekunder, inden spillet går i gang. De filmede sekvenser vises på skærmene, som jo skal rammes for at score point.

Når et hold kaster en bold på en af skærmene, får holdet, der rammer skærmen, nemlig vist et en video med deres spiller, hvilket resulterer i en scoring. Herefter kan modstandere forsøge at annullere de optjente points ved at ramme skærmen med bolden igen. Hver gang at en spiller laver en dribling, skifter skærmene video. Det betyder, at en skærm, som før driblingen, viser en pointgivende video, efter driblingen viser en anden video, mens den oprindelige video vises på en anden af de 6 skærme. Hele spillet varer maksimalt 2 minutter, men kan afsluttes hurtigere, hvis alle skærmene viser videoer med et af de to hold.

Læs mere og her og se den gode video.

Skrevet af Lasse Christensen kl. October 9, 2007 9:01 AM

Trackback Pings

TrackBack link til denne posting:
http://weblog.innovationlab.net/cgi-bin/mt-tb.cgi/738

Kommentarer

Skriv en kommentar




Gem oplysninger til næste gang?

(Brug af HTML er tilladt)

KOMIALT | ALEXANDRA INSTITUTET A/S
RUED LANGGAARDSVEJ 7 | 2300 KØBENHAVN S, DENMARK | T. +45 7027 7091 | www.komialt.dk
INNOVATION LAB | FINLANDSGADE 20 | 8200 AARHUS N | T. +45 7027 7227 | info@innovationlab.net